Android: Cleartext HTTP traffic to downloads.bbc.co.uk not permitted

Od Android 8 (Oreo) je defaultně zakázáno komunikovat po http – je nutné komunikovat po https. Pokud stahujete data ze zdroje, kde nemůžete ovlivnit nasazení https, lze toto pravidlo obejít přidáním níže uvedeného kódu do vaší aplikace.

Vytvoříme soubor: res/xml/network_security_config.xml

Do AndroidManifest.xm přidáme řádek: http://android:networkSecurityConfig=”@xml/network_security_config”

 

Debugování Retrofit požadavků

O tom, jak zprovoznit Retrofit jsme si již psali. Dnes se podíváme na to, jak získat více informací o tom, jak Retrofit funguje a jaké posílá a přijímá požadavky.

Začneme nainstalováním závislosti: com.squareup.okhttp3:logging-interceptor

Kde setLevel určuje úroveň logování: NONE, BASIC, HEADERS, BODY

Tím máme základní logování zprovozněno:

Pokud chcete logovat svým vlastním způsobem, můžete přetížit konstruktor:

 

Jak stáhnout .apk z Google Play

Klient má Android zařízení, které jsou pouze v interní síti, bez přístupu na internet. Přál by si na tyto zařízení dostat aplikace z Google Play. Jde to?

Ano, jde 🙂 Z Google Play je možné stáhnout .apk soubor, který se nainstaluje na zařízení. Existují na to nejrůznější webové stránky – ty mi ovšem většinou nefungují. Nejlepší zkušenosti mám s doplňkem do Chrome, APK Downaloader. Stačí nainstalovat do Chrome na PC, v Chrome najít aplikaci, zkopírovat URL do pluginu a stáhnout

 

ArtNet

ArtNet je protokol pro přenos DMX protokolu a RDP (Remote Device Management) po UDP (User Datagram Protocol) v IP (Internet Protocol). Zjednodušeně: vaše DMX nemusíte na stage táhnout několika linkami (universama) ale všechny najednou po “počítačovém síťovém” kabelu. Na stage máte krabičku, ko které je tonto “počítačový síťový kabel” zapojen. Z této krabičky už klasicky rozvedete jednotlivé DMX kabely do požadovaných světel.

Začínáme s ArtNet a ChamSys

Jak tedy začít? Já začal s převodníkem ArtNet – DMX 3 universe od http://www.blackout.sk. Převodník cenově vychází na 70€ a nabízí 3 universy.

Tento převodník má defaultně nastavenou IP: 192.168.0.99 a masku 255.255.255.0  Pro přihlášení do převodníku použijte tyto defaultní přístupové údaje: user: admin heslo: 12345  Není nutné ho nastavovat, po zakoupení je již vše nastaveno. Kompletní návod k ArtNet převodníku od blackout.sk

Proč jsem vybral ChamSys MagicQ PC

Pokud začínáte, vyprdněte se na Freestyler DMX a podobné programy pro začátečníky a jděte rovnou do něčeho na úrovni. Profíci s penězma valí MA lighting. Zbytek osvětlovačů, co se nechtějí učit nic nového (podle mne 🙂 ) valí Avolites – je to rider a všichni s tím umí. Já, vyzkoušel několik programů (především zdarma) ale jakmile jsem objevil ChamSys, zamiloval jsem se. Koketoval jsem i s Avolites Titan One ale nesednul mi.

Pokud nemáte peníze, pro začátek je ChamSys super v tom, že stačí ArtNet převodník a můžete používat 1 universe zcela zdarma (na ovládání světel). Nemáte žádné omezení na funkčnost. Pak až něco vyděláte, přikoupíte PC Wing Compact, pak Extra Wing Compact a s MagicQ MQ80 už máte dospělý pult bez nutnosti PC a můžete hrát vysokou osvětlovačskou ligu 🙂

Pojďme nastavit MagicQ PC na počítači

Stáhnete na PC MagicQ PC a nainstalujte. Náš ArtNet – DMX 3 universe má IP: 192.168.0.99, našemu PC kde máme nainstalovaný MagicQ PC nastavíme IP: 192.168.0.2 a ArtNet propojíme s PC síťovým kabelem.OK, nyní spustíme MagicQ PC. Jdeme do sekce Setup -> VIEW SETTINGS -> Network kde nastavíme tyto hodnoty:

  • IP address – stejnou jako má PC (192.168.0.2)
  • Subnet mask – defaultně 255.255.255.0
  • Gateway address – není nutná ale většinou 192.168.0.1

IP adresy máme nastavené, vyzkoušíme, že se z PC dostaneme na ArtNet převodník příkazem ping 192.168.0.99

V konzoli je vidět že IP adresa 192.168.0.99 odpovídá na ping, máme správně nastaveno.

Nyní nastavíme MagicQ aby universe 1 odesílal na ArtNet 0. Jdeme do sekce Setup -> VIEW DMX I/O

Nastavili jsme pro universe 1 status na enabled a pojmenovali jsme si ho na universe1.

To je vše 🙂 Nyní můžete napatchovat světla a začít používat.

Android: fragment worker

Dnes se podíváme na to, jak dělat složitější operace ve fragmentu při které se bude volat metoda z activity. Zaměříme se na to, jak správně napsat kód aby aplikace nespadla při otočení displeje.

Jednoduchá ukázka jak to nedělat:

MainActivity.java – klasická activity, která má veřejnou metodu worker, která by v praxi vykonávala nějakou operaci. Nyní pro ukázku vypíše pouze text do logu.

LoginFragment.java – jednoduchý fragment s tlačítkem. Po tapnutí na tlačítko, se spustí AsyncTask, který volá metodu worker z MainActivity

Pokud tento kód spustíte, zjistíte, že funguje. Bohužel po otočení displeje aplikace spadne….

Jak na to lépe?

Správná cesta je vytvoření static interface TaskCallbacks ve fragmentu, který implementujeme v activity. Metodu worker následně voláme přes mCallbacks.worker(“run” + i);

MainActivity.java

LoginFragment.java

Teď již při otáčení displeje není problém.

Retrofit: synchronní a asynchronní požadavky

Minule jsme si ukázali, jak použít Retrofit v Android studiu. Dnes se podíváme na synchronní a asynchronní požadavky.

Synchronní požadavek

Při synchronním požadavku, je na server odeslán požadavek, aplikace se “zastaví” a čeká, dokud neobdrží odpověď od serveru.

Asynchronní požadavek

Při asynchronním požadavku se používají tzv. callbacky. Na server se odešle požadavek (stejně jako při synchronním požadavku) ale nečeká se na odpověď a kód pokračuje dál. Na odpověď ze serveru čeká callback, který provede požadovanou operaci s odpovědí od serveru. Tento callback se může zavolat kdykoliv (odpověď od serveru trvá různě dlouho).

V kódu je vidět asynchronní volání, které je shodné jako v prvním seznámení s Retrofit, přibylo synchronní volání:

 

 

Android se nepřipojuje k WiFi síti bez internetu

Android od verze KitKat (4.4) se automaticky nepřipojuje k WiFi sítím, u kterých nezjistí dostupnost internetu. Asi to dává smysl, proč by se pojil k síti, která nemá internet? Raději zkusí jinou síť kde internet bude. Ale jak to vyřešit pokud chceme aby s k této síti připojoval? Uděláme malý hack, kterým nasimulujeme servery, na kterých Android zjišťuje, že je na internetu 🙂 Android po připojení zkontroluje URL (je natvrdo zadrátovaná v Androidu a může se měnit v závislosti na verzi Androidu). Pokud dostane zpět požadovanou odpověď, považuje WiFi síť za připojenou k internetu (i když internet nemá) 🙂

Požadavky na danou adresu jsou klasickým GETem a zařízení požaduje odpověď 204 (No content) to je celé. Jenže jak si tyto servery nasimulovat?

Nejjednodušší je v DNS překládat URL (clients3.google.com a connectivitycheck.gstatic.com) na náš server, kde spustíme nginx s touto konfigurací:

 

Základní php funkce pro vývojáře WordPressu

Když není do čeho píchnout, dělám malé weby mám chvilku, dělám webíky pro známé. Dělám svoje vlastní šablony a během tvorby jsem se setkal s těmito specialitami:

Jak přidat do menu (main-menu) class nav-link?

V administraci pro pro uživatele id 2 skryj položky z menu:

Jak v administraci použít vlastní css styl pro editor?

Vytvářená galerie bude mít defaultně předvolené 4 sloupce fotek:

Vytvářená galerie bude mít automaticky předvolen URL odkazu na mediální soubor:

U nahrávání fotek do mediálních souborů odeber titulek fotky a popis (některé foťáky tam ukládají nesmysly):

Automatická aktualizace: