Android Espresso – první jednoduchý test

Testujete? Já se o to pokouším. Pro komplexnější testování UI prvků aplikace doporučuji nástroj Espresso.

Pokud vytvoříte v Android Studiu nový projekt, máte základ připraven. Android Studio vytvoří základní strukturu a základní testy automaticky. Jedná se o složky:

  • androidTest – do této složky dáváme UI testy. Používáme: Espresso a JUnit
  • test – do teto složky dáváme Unit testy, pro tyto testy používáme: Mockito, Robolectric a JUnit

Naše Espresso testy tedy budeme umísťovat do složky androidTest. Pro první test stačí do souboru build.gradle (ve složce app) přidat závislost:

Můj build.gradle vypadá takto:

Pojďme vytvořit náš první Espresso test. Otestujeme, zda TextView obsahuje text Hello World!

Test spustíme kliknutím pravým tlačítkem na soubor s testem v levé části Android Studia – Project. Nebo z příkazové řádky:

Azure DevOps – private agent pro Android build

Azure DevOps je sklělý nástroj pro vývojáře. Nabízí ZDARMA soukromé git repozitáře, nástroj pro tasky (řízení práce), a build nástroje. To vše “zdarma”. Kompletně jsem na tuto platformu přešel a jsem maximálně spokojený. Android aplikace automaticky po pushi do Gitu otestuji, provedu build a vydám novou vývojovou verzi. Build agent má však omezení na běh max. 10h/měsíc, na malé projekty bohatě dostačuje. Pokud jste náročnější a tento limit vám nestačí, jednoduše nainstalujete na svůj server svého soukromého agenta, který provádí build. Pak jste omezeni pouze výkonem vašeho serveru. Pojďme si zprovoznit soukromého agenta pro build Android aplikace:

Stáhneme a nainstalujete Java SDK

Stáhneme a nainstalujeme Android Studio

Přidání proměnných do Path

Pro build je nutné přidat do path následující proměnné: java, JAVA_HOME, JDK, AndroidSDK
Jak zjistím kde mám nainstalován Android SDK abych ho přidal do Path?
Android Studio -> Menu -> Tools -> SDK Manager -> položka Android SDK Location.
Do Uživatelsky definovaných proměnných v mém případě přidáme Název proměnné: ANDROID_HOME a Hodnota proměnné: C:\Users\Test\AppData\Local\Android\Sdk

do Path stejným způsobem přidáme ještě tyto hodnoty:
java : C:\Program Files\Java\jdk-11.0.2
JAVA_HOME : C:\Program Files\Java\jdk-11.0.2
JDK : C:\Program Files\Java\jdk-11.0.2

Po přidání mi build ještě nefungoval, bylo nutné provést restart zařízení.

Pokus o ruční build

Pro build by v cmd mělo fungovat (spustíme v root android projektu):
gradlew assembleDebug  nebo gradlew assembleRelease

Jak nainstalovat agenta

Nejprve musíme vytvořit token pro autentizaci agenta. Přihlásíme se do TFS a vpravo nahoře klikneme na uživatele -> Security ->Personal access tokens -> New Token. Vytvoříme nový token, kterému nastavíme expiraci (jde na max 1 rok?) a oprávnění. Zobrazí se nám token, který si uschovejte, budeme ho potřebovat pro agenta.

Na URL https://dev.azure.com/{your_organization}/_admin/_AgentPool (v mém případě je {your_organization} venca-x). Zde vidíme seznam agentů a jejich stav. Pro vytvoření nového agenta klikneme na tlačítko Download agent. Vybereme cílovou platformu a nainstalujeme podle postupu. Po nainstalování není nutné spouštět agenta jako administrátor. Instalace probíhá přes Windows PowerShell.

Jak zobrazím mé agenty a jejich dostupnost?

Jděte na adresu:
https://dev.azure.com/{your_organization}/_admin/_AgentPool kde v sekci Default vidíte vaše soukromé agenty a jejich stav. Po kliknutí na Capabilities vidíte všechny vlastnosti daného agenta. Zde je důležité aby byly vlastnosti:
java, JAVA_HOME, JDK, AndroidSDK

Google Home – příkazy

I přesto, že Google slíbil, že jeho asistentka bude v roce 2018 umět česky, zatím jsme se nedočkali. I přesto je skvěle použitelný a dokáže dělat domácího sluhu.

Několik nejznámějších příkazů pro Google Home. Všechny příkazy začínáme frází OK google nebo Hey google.

Play some music
Play some by Shakira
Set the volume to 70%
Next song
Stop
Pause
Play mamka playlist on Spotify

How far away is the moon?
What’s the weather tomorrow in Czech Republic?
What’s the weather today?
What’s the latest news?

How is the S&P500 doing?
How many euros are in a Canadian dollar?

Tell my about my day
Add butter to my shopping list

Set a timer for 15 minutes
Coll Mom

What can you do?

How many calories are in an apple?
How do you say ‘nice to meet you’ in Korean?
How do I say good morning in French
What’s 25 times 83?
What is the capital of Spain?
What is the radius of the sun?

What is the nearesr pharmacy?
When do they close?
What is their phone number?
Where is the nearest flower store?

Play how to cook steak videos on TV
Pause the Living Room speaker

Dim the lights in the kitchen
Is the light on in Tiler’s room?

Tell me a joke
Tell me a fun fact
I’m bored
What sound does a whale make?
What sound does a cow make?

Ok Google, Show me on TV
Show me photos of (Person) on TV
Show me photos of (Place) on TV
Show me photos of (Thing) on TV


Gson: parsrování lokálního json souboru na objekty

Dnes si ukážeme jednoduchý příklad jak parsrovat lokální .json na objetky. Na tuto práci je perfektní knihovna gson, přidáme ji mezi závislosti:

Náš ukázkový file.json vypadá následovně:

Jedná se o list objektů. Jednoduché. Uděláme si objekt, který namapuje list jako ArrayList, ve kterém budou objekty s propertou name a age:

Načteme soubor:

Přečteme obsah souboru:

Obsah souboru konvertujeme na objekt:

 

Android: problém se závislostmi

Zobrazuje se vám taková to hláška a nevíte jak problém vyřešit?

Zkuste nejprve aktualizovat všechny balíčky na nejnovější verzi. Pokud problém přetrvává, zkuste následující postup:

V root složce problémového projektu spustit příkaz:

V souboru out.txt najít řádky, které nemají šipku na nastavenou verzi SDK (u mne 28):

Správně má být takhle:

tyto řádky se správnou verzí sdk přidat do build.gradle:

 

Android: Cleartext HTTP traffic to downloads.bbc.co.uk not permitted

Od Android 8 (Oreo) je defaultně zakázáno komunikovat po http – je nutné komunikovat po https. Pokud stahujete data ze zdroje, kde nemůžete ovlivnit nasazení https, lze toto pravidlo obejít přidáním níže uvedeného kódu do vaší aplikace.

Vytvoříme soubor: res/xml/network_security_config.xml

Do AndroidManifest.xm přidáme řádek: http://android:networkSecurityConfig=”@xml/network_security_config”

 

Debugování Retrofit požadavků

O tom, jak zprovoznit Retrofit jsme si již psali. Dnes se podíváme na to, jak získat více informací o tom, jak Retrofit funguje a jaké posílá a přijímá požadavky.

Začneme nainstalováním závislosti: com.squareup.okhttp3:logging-interceptor

Kde setLevel určuje úroveň logování: NONE, BASIC, HEADERS, BODY

Tím máme základní logování zprovozněno:

Pokud chcete logovat svým vlastním způsobem, můžete přetížit konstruktor:

 

Jak stáhnout .apk z Google Play

Klient má Android zařízení, které jsou pouze v interní síti, bez přístupu na internet. Přál by si na tyto zařízení dostat aplikace z Google Play. Jde to?

Ano, jde 🙂 Z Google Play je možné stáhnout .apk soubor, který se nainstaluje na zařízení. Existují na to nejrůznější webové stránky – ty mi ovšem většinou nefungují. Nejlepší zkušenosti mám s doplňkem do Chrome, APK Downaloader. Stačí nainstalovat do Chrome na PC, v Chrome najít aplikaci, zkopírovat URL do pluginu a stáhnout

 

Android: fragment worker

Dnes se podíváme na to, jak dělat složitější operace ve fragmentu při které se bude volat metoda z activity. Zaměříme se na to, jak správně napsat kód aby aplikace nespadla při otočení displeje.

Jednoduchá ukázka jak to nedělat:

MainActivity.java – klasická activity, která má veřejnou metodu worker, která by v praxi vykonávala nějakou operaci. Nyní pro ukázku vypíše pouze text do logu.

LoginFragment.java – jednoduchý fragment s tlačítkem. Po tapnutí na tlačítko, se spustí AsyncTask, který volá metodu worker z MainActivity

Pokud tento kód spustíte, zjistíte, že funguje. Bohužel po otočení displeje aplikace spadne….

Jak na to lépe?

Správná cesta je vytvoření static interface TaskCallbacks ve fragmentu, který implementujeme v activity. Metodu worker následně voláme přes mCallbacks.worker(“run” + i);

MainActivity.java

LoginFragment.java

Teď již při otáčení displeje není problém.

Retrofit: synchronní a asynchronní požadavky

Minule jsme si ukázali, jak použít Retrofit v Android studiu. Dnes se podíváme na synchronní a asynchronní požadavky.

Synchronní požadavek

Při synchronním požadavku, je na server odeslán požadavek, aplikace se “zastaví” a čeká, dokud neobdrží odpověď od serveru.

Asynchronní požadavek

Při asynchronním požadavku se používají tzv. callbacky. Na server se odešle požadavek (stejně jako při synchronním požadavku) ale nečeká se na odpověď a kód pokračuje dál. Na odpověď ze serveru čeká callback, který provede požadovanou operaci s odpovědí od serveru. Tento callback se může zavolat kdykoliv (odpověď od serveru trvá různě dlouho).

V kódu je vidět asynchronní volání, které je shodné jako v prvním seznámení s Retrofit, přibylo synchronní volání: